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中国功夫VS西方魔法
发表时间:2005-6-16 06:07 作者: 浪雨风 来源: 宽带重庆E家园
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游戏类型:动态平衡型MMORPG
  游戏视角:第三人称斜视角鸟瞰视野
  游戏题材:中国古典玄幻武侠题材
  画面表现:3D唯美华丽风格
  官方站点:http://www.gongfu.com.cn/
  《功夫online》是一款运行于PC平台上,完全立足于中国武侠文化的MMORPG游戏。它依托中华传统文化,建立起一个架空的玄幻武侠世界。一群热血少年(女)降临于神州大地,在武学的基础上创立道义、秩序、公理、宗派、武德,乃至最终建立起一个完整的武侠世界,诠释了“中国功夫”从发生、发展到完整形成的全过程。阐述了“侠义”的本源。
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把酒论群英,华夷别样情--从游戏主角浅谈东西方文化差距
  总之,笔者认为西方的游戏人物重实利、轻情感,人物塑造很有特色,着重真实感,也很符合西方人的思维,同时设计者也会给玩家改变游戏人物性格的机会;国内游戏的人物则具备传统思想下的美德,用很多情感的笔墨去衬托人物的内心世界。如果对比两方面优秀的游戏,我想西方游戏人物的描写着重于广度,即最大限度的表现人物的复杂心态,为游戏的真实度和自由度服务;国内的游戏人物描写更讲究深度,将很多资源集中到一两个关键人物上去发挥……



东方传说VS西方文化
  东方传说最吸引人的地方就是通过很有哲理的逻辑思维来描绘神逸的味道,而且富有教育意义,又不失磅礴浩然的气氛。比如:五行、八卦、九星,八门等。这些都是有根据的,其中五行与八卦创造出很多的佳话。世界元素的构成,金、木、水、火、土,互补互克,运用这个道理使人类发展上取得了很大的进步。八卦有乾为天、坤为地、震为风、巽为雷、坎为水、离为火、艮为山,兑为泽。也有“乾为首,坤为腹,震为足,坎为耳,离为目,艮为手,兑为口。”一说……



东方侠客VS西方英雄
  侠客?英雄?在我们心里是否是同一概念?确实,这两者有着诸多的共同之处。比如不可替代的领导地位,独一无二的技能武功,然而,他们之间所最具备的鲜明差异就在于人类的文化内涵。也正因为如此,在当今的网络游戏产业中,呈现出东方古典文化与西方绚烂文化两种截然不同的游戏背景内涵。不同的文化素养所造就的直接产物那便是我们玩家引以自豪的侠客……



中国武功V西方技能
  中国武术是以技击为主要内容,以套路和搏斗为运动形式,注重内外兼修的中国传统体育项目,是中国人民长期积累起来的一宗宝贵文化遗产。功夫寓技击于体育之中,内外合一,形神兼备的民族风格及广泛的适应性。达到健体防身,锻炼意志,竞技观赏,和交流增进友谊的目的。但是「中国功夫」具有和一般运动项目不同的特殊性质,一般的运动项目如田径、球类、举重、拳击等,运动人员到了叁十多岁後,因为体力不易保持,就必须从运动场上退休……



东西方的文化
  正如很多奇幻故事与武侠故事一样,在奇幻与武侠世界中没有绝对的绝对。曾经沐浴过龙血的西格弗里德拥有刀枪不入的身材,依然有着弱点,他那被叶子覆盖的肩成为了他的致命之处,哪怕只是叶子大小的弱点。
  同样,在武侠中,也有惊人相似的地方,传说功夫中的金钟罩、铁布衫练到极致便可以刀枪不入,但可惜这种功夫还是有罩门这个致命之处 ……



浅谈中西文化在游戏中的不同体现
  世界上几乎所有的民族都有着自己独有的文化。然而随着历史车轮的碾动,也推动了各民族之间的文化交流,进而使各种不同的文化在一定程度上的互相影响与融合。
  以中国为首的东亚文化与以欧美为首的西方文化在某种程度上既有着一定的相通性也有着其必然的不同性。游戏作为一个文化的载体,将中西文化的不同性非常细致的展现在了我们的面前。其中,东方的游戏文化以武侠精神为主,而西方的游戏文化以骑士精神为主。……



中国功夫VS西方魔法--挖掘中国功夫情节
  中国功夫发展于封建社会时期。秦汉时,盛行角力、击剑,还有“刀舞”、“力舞”等。唐朝时开始实行武举制,对武术的发展起到了很大的促进作用。宋元时期,以民间结社的武艺组织为主体的民间练武活动蓬勃兴起。明清时期则是武术的大发展时期,流派林立,拳种纷显,形成了太极拳、形意拳、八卦拳等主要的拳种体系。功夫的英译现在是Kongfu,以别于martialart,方显出功夫之“耗时、耗力、守元、固本”等要义,这都是要以个人为载体的。……
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